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ドラクエ9が7月11日に発売になりますが、
相変わらず色々話題を振りまいています。WiFiが付かないとか。
WiFiでいろんな人々とマルチプレイで冒険できる
リアルタイム戦闘のアクションRPGです
↓
アクション要素は無くなりました
↓
WiFiは無くなりました
ワイヤレスで友達と一緒に同時プレイする事は出来ます
こんな感じの流れだったと記憶しています。(違ってたらごめんなさい。)
まあ、仕様変更はある程度つきものとも言えるのでそれを批判するのも違うと思います。
でも、これじゃ
何をやりたかったんだ?って思うのは確か。
8をやってレベル5にかなりがっかりした思いを持つ人間の意見だと前置きしますが、
こうしたいという思想があるならそれを完成させる為にしっかりやれと思うし、
ネームバリューを(良い意味で)利用して、多くの人を満足させるつもりなら最初からその方向性でやれ、
とか思います。
個人的にはドラクエは低年齢向けマンガ方向になるよりも(FC当時のアプローチとしては間違ってなかったとは思う。)
もっと渋い、日本向けに翻訳されたファンタジー物の入り口としての基盤となる様な世界観の維持をする
そういう存在として作品世界の提示をする様になっていってて欲しかった。
良くも悪くも今の和ゲーのRPGの価値観とか世界観みたいなものはDQFFに学んだもののレール上で出来てます。
その旗手タイトルふたつを併せ持つ様になった現在のスクエニにそこらへんのRPGデザイン先導者としての自覚はあまり感じられません。
むしろ自分が自分のしっぽにかみついている状態。
なので、私は新作がDSになろうがWiiになろうが
シヴァがバイクになろうが特に大差は無いと思ってます。
もっと内容的に他が追いかける様な、手本となれる様な価値観なり世界観の提示をして欲しい。
趣味の問題というのも勿論あるし、GLAYみたいなかっこうだって中二だって何だって別に良いんですけど、
それが和ゲーなり和RPGなりのスタンダードを牽引する事にほんとうに納得なのか、
次代に継ぐものになれるのか、どうしていきたいのか、
そういうのを考えているのか、それともGLAYみたいなかっこでインタビュー受ける事しか特に考えてないのか、
それを聞きたいような気もしますが買わないからまあ別に良いかって気もします。
そこら辺で考えると、
多人数でプレイできるアクションなりMORPGなりMMORPGなりにドラクエが進化出来ずズルズル過去のワク内に留まるのは、将来の色々な面でももっと間近な面でももったいない事ではなかったかなとそう考えたりするものです。
あと、8でそうだったんだけど、ドラクエって何で敵キャラの名前あんな風になっちゃったんでしょうか。
ダンビラムーチョとか言われてもどうしても許せないかんじだった。
なんだろうアレは。もっと「ファンタジーモンスター辞典」とかそういうの調べればちゃんとした名前あるでしょ。
ムーチョは百歩譲っていいとして、段平(剣)持って無いときのあいつらの存在ってどうなるの?常に肌身離さずなの?
つうかそもそもダンビラって普通両刃だと思うし。それが気になって気になって最後までクリア出来なかった。
それはいいとして、
任天堂が今度出るマリオから難しい部分を勝手にオートでクリアしてくれるという機能(Demo Play)を準備する
と、いうニュースに関して、個人的にはそういう事もアリなのかなと思いました。
この前の指が折れるまでゲームしろじゃないですが、今の時代とはそういうものなのかも知れないと。
ひとつ逆に言えばこのアイデアを実際に行ってみるという判断は任天堂と宮本氏ににか出来ない事だと言い切れます。
他がやらない事をやる人間を批判するのは簡単です。
しかし、それが今後彼らがやりたい事をやる為の一手として考えているのだとしたら批判は妥当ではないでしょう。
たぶんそのはず。
ライト層がどうこうというのは実際難しい問題で何が正しいのかは不透明とも思いますが、
取り敢えずそれがゲームの終焉とかじゃないとは思う。(やっぱり崩壊でしたとかになっても責任は持てませんがw)
どう転んでもどんなハードが台頭しようとゲームで遊んで面白がる事は今後もずっと可能な筈です。
自分でゲームせずにデモプレイでクリアする事が過去の崩壊と見るか、
新しい何か面白いゲームの見え方がそこに生まれるかも知れないと見るか、出来上がってから判断しても遅くない。
それでもイヤなら自力で激ムズゲームをやればいいだけです。「マインドシーカー」とか。
明日は珍しく知らない人と映画を観に行くと思います。